你当前所在位置:首页 > 图像设计 > 3Dmax教程 > 列表

3DS MAX+AE绘制眩目光效视频(一)

作者: 时间:2008-07-06 01:40:45 来自: 【 收藏本文 点击: 评论:

   1.1、首先打开3DMAX,建立如下线框图,并架设一个摄像机,调整位置如下图。

   线框的建立:画一个矩形,钩选其Rendering栏下的Renderable,使线框能够被渲染(下面的线框同样做此操作),然后按住SHIFT并用移动工具复制(copy)几个出来。然后选择其中两个,将其变成Editable Spline,作一个outline,使使其变成空心,然后添加一个拉伸(Extrude)修改器,拉伸高度为0.0

点击查看大图

   1.2、添加一个粒子特效,参数设置如下图(高度和宽度根据你建立的线框来定),并移动到图中所示的位置,按位SHIFT用旋转工具复制出另外一个来,移动到图中位置。

   这里我用的是Spray(飞沫)粒子,为了达到更好效果,大家可以用超级粒子,然后自定义粒子类型。粒子是为了表达光线流动的效果。

点击查看大图

   1.3、在播放按钮上右击,弹出时间设置对话框,设置格式为PAL,长度为100

   1.4、将时间设置到最后一帧,打开动画记录,调整摄像机的位置如下图。

   这里我只作了简单的摄像机位移动画,大家可能根据自己的需要调整出更多的动画方式。

   1.5、材质部分,材质很简单,因为考虑到AE中做发光效果,这里的材质只有一个目的:清楚显示物体就行,因些,粒子和线框的材质全是自发光材质,如下图。

   1.6、渲染输出,保存成带通道的MOV格式,大小320*240

   如果你的机器没有安装QuickTime,可以保存成带通道的32位TGA序列,大小根据需要调整,一般的电视大小是720*576,这里我们用320*240是为了节省时间。

责任编辑:adminTags:[keylink]'www.jzcss.com'[/keylink]上一篇:3DS Max 绘制巍巍雪山下一篇:3DS MAX+AE绘制眩目光效果教程(二) 相关链接:
  • 无相关信息

用户评论: 查看全部评论

我要发表评论:
用户名:密码:验证码:匿名:
关于我们 - 免责声明 - 版权隐私 - 广告服务 - 联系我们 - 网站地图- 友情链接 - 设为首页- 加入收藏
Copyright© 2008-2009 www.jzcss.com All Rights Reserved
备案中...